4 回复 出价:投放师手动设,DSP 照规则执行
结论:DSP 不自动改出价。投放师在广告组上设 CPM 或 CPC 和人群包;请求过了屏蔽、在人群包里、还有钱、没超频次,DSP 就按这个价出。
1. 四道检查
| 顺序 | 检查 | 不过时 |
|---|---|---|
| 1 | 屏蔽规则:媒体、设备、地域、IP | 不出价 |
| 2 | 人群包:这台手机在广告组选的人群包里 | 不出价 |
| 3 | 预算:广告组今天还有钱 | 不出价 |
| 4 | 频次:这台手机今天看过的次数没到上限(腾讯的也算) | 不出价 |
2. 出价方式
| 方式 | 投放师填 | DSP 每次曝光出多少 |
|---|---|---|
| CPM | 每千次曝光的价,例 ¥20 | ¥20 ÷ 1000 = ¥0.02 |
| CPC | 每次点击的价,例 ¥1.5,并且必须填预估点击率,例 1% | ¥1.5 × 1% = ¥0.015;不填点击率就不能选 CPC |
出价不会自己变。结果在报表里看;要调价,投放师手动改,或在广告管理设规则(例:激活成本高于 ¥30 时暂停)。
3. 80 ms 怎么分
结论:ADX 等 80 ms,DSP 自己 40 ms 内必须算完,留一半给网络。
sequenceDiagram
participant X as ADX
participant D as DSP
X->>D: 竞价请求(0 ms)
D->>D: 四道检查(10 ms)
D->>D: 取出价和创意(3 ms)
D-->>X: 回复(80 ms 内)
X-->>D: 赢价通知
| 环节 | 用时 |
|---|---|
| 网络来回 | 10 ms |
| 读请求 | 2 ms |
| 四道检查 | 10 ms |
| 取出价和创意 | 3 ms |
| 缓冲 | 15 ms,到 40 ms 截止 |
| 留给网络抖动 | 40 ms |
| 合计 | 80 ms |
4. 为什么会超支
赢价通知比出价晚到。所以出价时先把钱扣住;余额为 0,1 分钟内停止出价。超支不超过 3%。